1ヶ月前のことですが、やっと更新できます。
キャラバンサークルが1年と3ヶ月ぶりくらい?に更新しました。
更新の結果、WWAのリンクが充実しました。
WWA作成ツールの最新版が公開されました。
Windows95,98,2000,Me,NT,XP,VISTAに対応しています。
ざっと操作した感じ、windows7でも問題ないみたいです。
ツール
・物体・背景のメッセージ欄が一部広がった
・一部環境で起動できないバグの修正など。
・マクロ文追加
・拡張クラスの追加
マップ
・高速部分描画→全画面描画に変更
・物体がぬるぬる動く
・アイテムがアイテム欄に移動する際のアニメーション追加
・マップ移動時のアニメーション追加
・スタート時やジャンプゲートでのワープ後、じっとしてると主人公が勝手に動く
・移動回数の記録
・戦闘高速化
・背景音楽の実装
他にあれば教えていただけると幸いです。
キャラバンサークルにWWAマップ投稿板が設置されました。
WWAの宣伝ができます。
2010年01月02日
2009年12月31日
管理人のPCが新しくなったらしい。
壊れかけのPCが新しくなり、windows7になりました。
スペックも上がり、しばらくは不自由しなさそうです。
PCがぶっ壊れてる間に、WWA界では大きな動きがありましたね。
それについては、順次ここで取り上げていく予定です。
それから、記憶が正しければ2周年が間近です。
最近忘れっぽいですがたぶんあってます(
またTOP絵を募集したいと思います。とりあえず告知しておきます。
それでは、みなさん良いお年を!
スペックも上がり、しばらくは不自由しなさそうです。
PCがぶっ壊れてる間に、WWA界では大きな動きがありましたね。
それについては、順次ここで取り上げていく予定です。
それから、記憶が正しければ2周年が間近です。
最近忘れっぽいですがたぶんあってます(
またTOP絵を募集したいと思います。とりあえず告知しておきます。
それでは、みなさん良いお年を!
2009年10月11日
WWA AWARD 2009が開催されてる。
前回大反響のあったWWA AWARDが今年、開催される模様です。
今回はルールに大幅な変更があるようです。
作品のエントリーは推薦によって行われるようです。
ネット上に公開されている自分の好きな作品を推薦することができるようです。
作者が自分で推薦しても問題は無いとのこと。
また、1人につき推薦する作品はいくつでもいいみたいです。
推薦する際に作品を評価する欄があります。
その評価の結果が集計され、賞の受賞が行われます。
参加者は、作品をエントリーするだけでOKという制度になっています。
しかし作品に対するコメントはもらえないようです。
ですが、それを抜きにしても自分の作品はどのくらい知名度があるのか、
どのように思われているのか知るチャンスですので、
ぜひ一度覗いてみて下さい。
WWA AWARD 2009
今回はルールに大幅な変更があるようです。
作品のエントリーは推薦によって行われるようです。
ネット上に公開されている自分の好きな作品を推薦することができるようです。
作者が自分で推薦しても問題は無いとのこと。
また、1人につき推薦する作品はいくつでもいいみたいです。
推薦する際に作品を評価する欄があります。
その評価の結果が集計され、賞の受賞が行われます。
参加者は、作品をエントリーするだけでOKという制度になっています。
しかし作品に対するコメントはもらえないようです。
ですが、それを抜きにしても自分の作品はどのくらい知名度があるのか、
どのように思われているのか知るチャンスですので、
ぜひ一度覗いてみて下さい。
WWA AWARD 2009
2009年08月01日
WWAコンテスト2009、投票開始!
WWAコンテスト2009の投票が本日より開始です。
そして、作品へのコメントも遅れながら可能になりました。
今回は予告したとおり、コメントの方式が変わりました。
ゲーム画面下にフォームが取り付けられていますので、そこからコメントをどうぞ!
2次募集では4作品の応募がありました。合計で14作品!
前回の2倍という数字です!次第に活気も戻ってきてるみたいです。
投票は10月16日までです!どんどん投票していってください!
WWAコンテスト2009
そして、作品へのコメントも遅れながら可能になりました。
今回は予告したとおり、コメントの方式が変わりました。
ゲーム画面下にフォームが取り付けられていますので、そこからコメントをどうぞ!
2次募集では4作品の応募がありました。合計で14作品!
前回の2倍という数字です!次第に活気も戻ってきてるみたいです。
投票は10月16日までです!どんどん投票していってください!
WWAコンテスト2009
2009年07月20日
WWAコンテスト2009作品公開!
WWAコンテスト2009の作品が公開されました。
今回はなんと10作品!内、WWAX使用作品は6作品です。
クオリティの高い作品が多数応募されました。
さらに2次募集でも増えることを期待しています。
WWAコンテスト2009
今回はなんと10作品!内、WWAX使用作品は6作品です。
クオリティの高い作品が多数応募されました。
さらに2次募集でも増えることを期待しています。
WWAコンテスト2009
2009年05月27日
WWAコンテスト2009の作品募集が実は始まっていた
ご存知の方もいると思いますが、5/17からWWAコンテスト2009の作品募集が始まっています。
またもやWWA Engineのコンテンツの話題ですがそこはスルーしてください。(
今回から、2作品以上の作品の応募が可能となりました。
既に作品を応募した方も、もう1作品作ってみてもいいかもしれませんね。
まだ1ヶ月半ほど猶予はありますので、今からでも間に合わないことは無いかも!
7月18日に作品募集終了となります。どしどしご応募ください!
WWAコンテスト2009
またもやWWA Engineのコンテンツの話題ですがそこはスルーしてください。(
今回から、2作品以上の作品の応募が可能となりました。
既に作品を応募した方も、もう1作品作ってみてもいいかもしれませんね。
まだ1ヶ月半ほど猶予はありますので、今からでも間に合わないことは無いかも!
7月18日に作品募集終了となります。どしどしご応募ください!
WWAコンテスト2009
2009年03月31日
WWAXの不具合について。
WWAXでレイヤー機能を使うと、マップデータ(画像ファイル)が
読み込めなくなる不具合が発生する場合があるみたいです。
WWAXの配布元・WWA BOXによれば、
WWAXがマップデータファイルを書き換えることは絶対にない。
ゲームの進行を妨げるバグならまだわかるが、データファイルを正常に読み込めないのは想定外。
しかしながら、マップデータを読み込むのに必要なルーチンを弄った憶えはない。
WWAXが、Java仮想マシンに対して悪さしてるのか?
そんな不安定な機能を追加した憶えもないが…。
今回のことはお手上げ。申し訳ない。
ただ、WWAX自体のバグではないと考えている。
とのこと。
WWAX側では直しようが無いみたいです。
残念ながら、もしこうなれば諦めるしかないみたいですね。
WWA BOX
読み込めなくなる不具合が発生する場合があるみたいです。
WWAXの配布元・WWA BOXによれば、
WWAXがマップデータファイルを書き換えることは絶対にない。
ゲームの進行を妨げるバグならまだわかるが、データファイルを正常に読み込めないのは想定外。
しかしながら、マップデータを読み込むのに必要なルーチンを弄った憶えはない。
WWAXが、Java仮想マシンに対して悪さしてるのか?
そんな不安定な機能を追加した憶えもないが…。
今回のことはお手上げ。申し訳ない。
ただ、WWAX自体のバグではないと考えている。
とのこと。
WWAX側では直しようが無いみたいです。
残念ながら、もしこうなれば諦めるしかないみたいですね。
WWA BOX
2009年02月17日
WWAX対応マクロコピーソフト第二段!
先日、マクロヘルパーというWWAX入力補助ソフトを紹介しました。
今回は、それに次ぐマクロコピーソフトの第二段をご紹介します。
Arunekoさん作のWWAX対応マクロ入力補助ツールという非常に分かりやすいタイトルのソフトです。
このソフトの特徴は、値を入力した後にコピーできる点です。
マクロ文の横にテキストボックスがあり、そこに値を入力して「コピー」を押せばコピー完了です。
あとはWWA作成ツールに貼り付けるだけです。
また、「?」を押せば、そのマクロ文の意味を教えてくれます。
ちょっと複雑なWWAXのマクロ文にはありがたい機能ですね。
WWAXのみではなく従来のマクロ文もあります。
WWAXを使用してる方、使用を検討してる方は必見です!
Aruneko保護区域
今回は、それに次ぐマクロコピーソフトの第二段をご紹介します。
Arunekoさん作のWWAX対応マクロ入力補助ツールという非常に分かりやすいタイトルのソフトです。
このソフトの特徴は、値を入力した後にコピーできる点です。
マクロ文の横にテキストボックスがあり、そこに値を入力して「コピー」を押せばコピー完了です。
あとはWWA作成ツールに貼り付けるだけです。
また、「?」を押せば、そのマクロ文の意味を教えてくれます。
ちょっと複雑なWWAXのマクロ文にはありがたい機能ですね。
WWAXのみではなく従来のマクロ文もあります。
WWAXを使用してる方、使用を検討してる方は必見です!
Aruneko保護区域
2009年01月25日
WWAX対応マクロコピーソフト!
2009年01月09日
WWAX更新!
先日紹介しましたWWAXがバージョンアップしました。
なんかすごいことになっちゃってます。
今まで複雑なシステムを作ろうとすると、攻撃力、守備力、金の
どれかを変数として使用しなければなりませんでした。
しかもそれらはプレイヤーの目に見えてしまうため、何か工夫が必要でした。
しかし、今回(本当は1個前)のバージョンアップでその必要は無くなりました。
ほぼ無制限に使用できて、マクロ文によって値の代入・四則演算もできます。
ステータスとのやりとりによって、条件分岐に使えます。
$var=x (0 = 使用しない (既定値), 1以上 = x個使用する)
0番からx-1番までの変数が使用可能。
変数xにステータス値を代入
$var<hpmax=x ・・・HP最大値→x
$var<hp=x ・・・HP→x
$var<at=x ・・・攻撃→x
$var<df=x ・・・守備→x
$var<gd=x ・・・金→x
ステータスに変数xの値を代入
$hpmax<var=x ・・・変数x→HP最大値
$hp<var=x ・・・変数x→HP
$at<var=x ・・・変数x→攻撃
$df<var=x ・・・変数x→守備
$gd<var=x ・・・変数x→金
計算
$var<+n=x,y ・・・変数x+y
$var<-n=x,y ・・・変数x−y
$var<*n=x,y ・・・変数x×y
$var</n=x,y ・・・変数x÷y
$var<%n=x,y ・・・変数x÷yの余り
$var<+var=x,y ・・・変数x+変数y
$var<-var=x,y ・・・変数x−変数y
$var<*var=x,y ・・・変数x×変数y
$var</var=x,y ・・・変数x÷変数y
$var<%var=x,y ・・・変数x÷変数yの余り
調整
$var<n:max=x,y ・・・変数xがyを超えていたら、変数xにyを代入します。
$var<var:max=x,y ・・・変数xが変数yを超えていたら、変数xに変数yを代入します。
$var<n:min=x,y ・・・変数xがyより少なかったら、変数xにyを代入します。
$var<var:min=x,y ・・・変数xが変数より少なかったら、変数xにyを代入します。
x,yには任意の数字が入ります。(nはそのままnです。)
また、指定した変数番号以上の番号を指定するとフリーズしてしまうようです。
しかし、ステータスの値(=変数の値)が丸見えだったら意味ないですよね。
大丈夫です、ちゃんとステータスを隠すマクロ文も追加されてます。
$hide_hp=x (0 = オフ, 1 = オン)
$hide_at=x
$hide_df=x
$hide_gd=x
追加されたマクロ分はこれだけではありません。
詳細は作者のダブルワックスさんのサイトにて!
WWA BOX
なんかすごいことになっちゃってます。
今まで複雑なシステムを作ろうとすると、攻撃力、守備力、金の
どれかを変数として使用しなければなりませんでした。
しかもそれらはプレイヤーの目に見えてしまうため、何か工夫が必要でした。
しかし、今回(本当は1個前)のバージョンアップでその必要は無くなりました。
ほぼ無制限に使用できて、マクロ文によって値の代入・四則演算もできます。
ステータスとのやりとりによって、条件分岐に使えます。
$var=x (0 = 使用しない (既定値), 1以上 = x個使用する)
0番からx-1番までの変数が使用可能。
変数xにステータス値を代入
$var<hpmax=x ・・・HP最大値→x
$var<hp=x ・・・HP→x
$var<at=x ・・・攻撃→x
$var<df=x ・・・守備→x
$var<gd=x ・・・金→x
ステータスに変数xの値を代入
$hpmax<var=x ・・・変数x→HP最大値
$hp<var=x ・・・変数x→HP
$at<var=x ・・・変数x→攻撃
$df<var=x ・・・変数x→守備
$gd<var=x ・・・変数x→金
計算
$var<+n=x,y ・・・変数x+y
$var<-n=x,y ・・・変数x−y
$var<*n=x,y ・・・変数x×y
$var</n=x,y ・・・変数x÷y
$var<%n=x,y ・・・変数x÷yの余り
$var<+var=x,y ・・・変数x+変数y
$var<-var=x,y ・・・変数x−変数y
$var<*var=x,y ・・・変数x×変数y
$var</var=x,y ・・・変数x÷変数y
$var<%var=x,y ・・・変数x÷変数yの余り
調整
$var<n:max=x,y ・・・変数xがyを超えていたら、変数xにyを代入します。
$var<var:max=x,y ・・・変数xが変数yを超えていたら、変数xに変数yを代入します。
$var<n:min=x,y ・・・変数xがyより少なかったら、変数xにyを代入します。
$var<var:min=x,y ・・・変数xが変数より少なかったら、変数xにyを代入します。
x,yには任意の数字が入ります。(nはそのままnです。)
また、指定した変数番号以上の番号を指定するとフリーズしてしまうようです。
しかし、ステータスの値(=変数の値)が丸見えだったら意味ないですよね。
大丈夫です、ちゃんとステータスを隠すマクロ文も追加されてます。
$hide_hp=x (0 = オフ, 1 = オン)
$hide_at=x
$hide_df=x
$hide_gd=x
追加されたマクロ分はこれだけではありません。
詳細は作者のダブルワックスさんのサイトにて!
WWA BOX